| Six Flags Magic Mountain, le parc le plus fourni en crédits de la planète... 17 bébêtes, dont on avait déjà testé une bonne partie lors de notre visite en 2005, mais parmi lesquelles se trouvaient toutefois quatre nouveautés à essayer. On commence avec Tatsu, le très gros Flying Coaster perché au sommet de la fameuse montagne magique (qui est en fait plutôt une colline). Très belle machine, puissante tout ce qu'il faut mais qui manque un peu de passages en rase motte comme le proposent Manta ou Air... Après il y a Apocalypse, ex Terminator, un Wooden GCI dont la première partie est assez réussie et bien fournie en airtime mais dont la fin est hélas complètement ratée. Egalement, autant Tatsu est bien intégré dans le parc, autant là le grand huit fait peine à voir posé sur sa dalle de béton ! On continue avec Green Lantern, un Zac Spin Intamin clone de celui situé à Gröna Lund. Le crédit est marrant voire un brin extrême (on n'a pas échappé au passage du grand creux la tête en bas), pour autant à Magic Mountain, il fait un peu pâle figure avec X² à côté. Dernier +1 avec le Kiddie Vekoma récupéré de Six Flags New Orléans. Rien à dire dessus si ce n'est gling prout donc revenons plutôt à une tour qui domine tout le parc, celle de Superman Escape from Krypton. Première nouveauté dessus, le changement de sens des véhicules, qui redonne un intérêt à une attraction qui n'en avait aucun lorsque ceux-ci étaient catapultés vers l'avant. Deuxième ajout, celui de deux trèèèèèèès hautes Free Fall sur les côtés de la tour, à bord desquelles on sent vraiment la chute passer, même si côté puissance, une Gyro Drop reste ce qui se fait de mieux ! Au final, une bonne journée, bien intense (c'est qu'il est grand ce parc et qu'il y en a des attractions), avec des températures pas tellement moins chaudes que sur la cote est ! Demain il est temps d'aller faire un tour chez Universal dire bonjour à quelques Autobots et Decepticons... |